jueves, 30 de julio de 2015

TAREA 5 DIAGRAMA DE FLUJO


EJERCICIOS:

1. SEAN DOS CANTIDADES A Y B

a. Ingrese A

b. Ingrese B

c. Calcular

i. Suma= A+B

d. Resultado

e. Fin





2. SE INTEGRA UNA SERIE DE ACTIVIDADES, UTILICE LA SIMBOLOGIA CORRECTA

a. INVESTIGACION DE UNA TAREA

b. DEFINE EL TEMA

c. PREGUNTA SI TIENE INFORMACION

d. SI, RESUME INFORMACION

e. LO REDACTA f. FIN

g. SI NO, BUSCA INFORMACION

h. PREGUNTA SI TIENE INFORMACION

i. SI, RESUME INFORMACION

j. LO REDACTA

k. FIN




3. COMO PREPARAR UNA REFACCION
a. Prepara pan

b. Pregunta, si desea Integral

c. Sirve

d. Si no, compra pan con levadura

e. Pregunta, desea café,

f. Si, sirve café

g. Sirve el pan,

h. Si no desea café , solo sirve el pan




jueves, 23 de julio de 2015

Diagrama de Flujo



Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un proceso. Cada paso del proceso es representado por un símbolo diferente que contiene una breve descripción de la etapa de proceso. Los símbolos gráficos del flujo del proceso están unidos entre sí con flechas que indican la dirección de flujo del proceso.

El diagrama de flujo ofrece una descripción visual de las actividades implicadas en un proceso mostrando la relación secuencial ente ellas, facilitando la rápida comprensión de cada actividad y su relación con las demás, el flujo de la información y los materiales, las ramas en el proceso, la existencia de bucles repetitivos, el número de pasos del proceso, las operaciones de interdepartamentales… Facilita también la selección de indicadores de proceso.



Beneficios del Diagrama de Flujo


En primer lugar, facilita la obtención de una visión transparente del proceso, mejorando su comprensión. El conjunto de actividades, relaciones e incidencias de un proceso no es fácilmente discernible a priori. La diagramación hace posible aprehender ese conjunto e ir más allá, centrándose en aspectos específicos del mismo, apreciando las interrelaciones que forman parte del proceso así como las que se dan con otros procesos y subprocesos.

Permiten definir los límites de un proceso. A veces estos límites no son tan evidentes, no estando definidos los distintos proveedores y clientes (internos y externos) involucrados.
El diagrama de flujo facilita la identificación de los clientes, es más sencillo determinar sus necesidades y ajustar el proceso hacia la satisfacción de sus necesidades y expectativas.
Estimula el pensamiento analítico en el momento de estudiar un proceso, haciendo más factible generar alternativas útiles.

Proporciona un método de comunicación más eficaz, al introducir un lenguaje común, si bien es cierto que para ello se hace preciso la capacitación de aquellas personas que entrarán en contacto con la diagramación.


Un diagrama de flujo ayuda a establecer el valor agregado de cada una de las actividades que componen el proceso.
Igualmente, constituye una excelente referencia para establecer mecanismos de control y medición de los procesos, así como de los objetivos concretos para las distintas operaciones llevadas a cabo.
Facilita el estudio y aplicación de acciones que redunden en la mejora de las variables tiempo y costes de actividad e incidir, por consiguiente, en la mejora de la eficacia y la eficiencia.

Constituye el punto de comienzo indispensable para acciones de mejora o reingeniería.



Ejemplo Diagrama de Flujo para el Registro de Estadística y Control Academico



Inicio
2. Encender la Pc
3. Acceder a la Cuenta de Usuario
4. Abrir navegador
5. Ir google
6. Escribir en el buscador Departamento de Registro y Estadística USAC 
7. Dar clic derecho al enlace correspondiente
8. Si da clic en Menú principal, dar clic norma  en la opción que desee, ya sea en Primer Ingreso, Reingreso, postgrado, Incorporaciones, Equivalencias, Títulos y formulario del cual le daremos clic a la opción de Primer Ingreso y REINGRESO


Si da clic normal en la opción (clic aquí) de Primer Ingreso. Abre la información solicitada por el estudiante. Dar clic derecho en la opción Menú principal para regresar.
8.1.1. Si da clic en la opción Calendario de Inscripción, aparecen dos opciones capital, Centros Universitarios.
8.1.1.1. Si da clic en la opción Capital, abre la información y las fechas.
8.1.1.2. Si da clic en la opción Centros Universitarios, abre la información solicitada.
8.1.2. Si da clic en la opción Requisitos de Inscripción, aparecen dos opciones graduado en Guatemala, graduado en el extranjero.
8.1.2.1. Si da clic en la opción en graduado en Guatemala, abre los requisitos que corresponden a lo solicitado
8.1.2.2. Si da clic en la opción en graduado en Extranjero, abre los requisitos que corresponden a lo solicitado
8.1.3. Si da clic en la opción Valor de matrícula, le aparecen dos opciones guatemaltecos, extranjeros.
8.1.3.1. Si da clic en la opción guatemaltecos, abre los requisitos que corresponden a lo solicitado.
8.1.3.2. Si da clic en la opción extranjeros, abre los requisitos que corresponden a lo solicitado.
8.1.4. Si da clic en la opción Pasos para la Solicitud de Ingreso, le aparece la información solicitada.
8.1.5. Si da clic en la opción Obtención PIN, le aparecen dos opciones que tiene que ingresar NOV (Número de tarjeta Vocacional) y la fecha de nacimiento del solicitante. Dar clic derecho en obtener PIN, le aparece automáticamente el PIN
8.1.6. Si da clic en la opción Solicitud de Ingreso, le aparece dos cuadros donde tiene que ingresar NOV y el PIN, dar clic derecho en generar solicitud.
8.1.7. Si da clic en la opción Consultar pruebas, le aparece un cuadro donde tiene que ingresar elNOV, dar clic derecho en el botón consultar y automáticamente le aparecerá sus resultados respectivos.
8.1.8. Dar clic derecho a menú principal, para regresar.




8.2. Si da clic derecho en la opción (clic aquí) de Reingreso,abre la información que corresponden a las fechas del registro del 2do. Semestre y al costado un listado de opciones. Dar clic derecho en la opción Menú principal.
8.2.1. Paso 1, Si da clic derecho en la opción Recuperar PIN, Abre los pasos para recuperar el pin y en la parte de debajo de la opción pide el número de carné y fecha de nacimiento, dar clic derecho en la opción consultar, y abre automáticamente su nuevo PIN.
8.2.2. Paso 2, Si da clic derecho en la opción Orden de Pago (Depto. CAJA), abre un enlace donde se tiene que ingresar el número de carne y su PIN. Da clic derecho en el botón de login, abre automáticamente un enlace donde le aparecen tres opciones Inicio, Orden de Pago, Estado de cuenta, Salir del Sistema.
8.2.2.1. Si da clic derecho en la opción inicio, direcciona a la página inicial.
8.2.2.2. Si da clic derecho en la opción Orden de pago, abre la información como número de carné, Nombre, Unidad-Extensión- Carrera, Estado. Y una opción que aparece en la parte de arriba como Ver los pagos disponibles. Si da clic derecho en la opción Ver los pagos disponibles, despliega el listados de pago correspondientes a pagar, Se selecciona el pago que desea, da clic derecho a agregar pago. Dar clic en Generar orden de pago, dar clic en el número de boleta, abre un enlace presiona CTRL+P presionar el botón de Imprimir.
8.2.2.2.1. Si da clic derecho en la opción 2 si posee banca virtual en Banrural o G&T le abre el enlace ingresa su número de Usuario y contraseña y procede hacer el pago.
8.2.2.3. Si da clic derecho en la opción de Estado de cuenta, le abre la información correspondiente a los pagos que ha hecho.
8.2.2.4. Dar clic derecho en el botón u opción de Salir de Sistema, te aparece la siguiente pregunta ¿Desea salir del sistema? Escoja la opción Si, deseo salir del sistema o regresar a orden de pago. Si da clic en la opción Si, deseo salir del sistema, te regresa a la página inicial.
8.2.3. Paso 3, Si da clic en la opción procedimiento, abre la información solicitada.
8.2.4. Paso 4 Calendario, Si da clic en la opción Inscripción, abre las fechas correspondientes a la inscripción de reingreso.
8.2.4.1. Si da clic en la opción Trámites administrativos, abre las fechas correspondientes para hacer dichos trámites.
8.2.4.2. Si da clic en la opción Pensum Cerrado, abre las fechas para los estudiantes pendientes de exámenes generales.
8.2.5. Paso 5, Si da clic en la opción registrar inscripción aparecen las opciones ingresar Carné y pin, dar clic derecho en el botón inscribirse.
8.2.6. Paso 6, Si da clic en la constancia de Inscripción, aparecen las opciones ingresar carné y pin, dar clic derecho en el botón generar comprobante.
8.2.7. Dar clic en la opción Ir al Menú principal, para regresar.

miércoles, 22 de julio de 2015

CLASE II 21/07/15

¿QUE ES UN DATO?

Es una representación simbólica, atributo o característica de una entidad.

los datos son símbolos que describen condiciones, hechos, situaciones o valores.

Un dato puede ser un numero, una letra, un signo ortográfico  cualquier símbolo que represente una cantidad.

Importancia de los Datos

Esta en su capacidad de asociarse dentro de un contexto para convertirse en información.

La importancia de los datos está en su capacidad de asociarse dentro de un contexto para convertirse en información. Por si mismos los datos no tienen capacidad de comunicar un significado y por tanto no pueden afectar el comportamiento de quien los recibe. Para ser útiles, los datos deben convertirse en información para ofrecer un significado, conocimiento, ideas o conclusiones.


Tipos de Datos

  • Enteros
  • Real
  • Carácter
  • Cadenas de Caracteres

QUE ES UN PROCESO

Es la ejecución de las operaciones o tareas necesarias para convertir los datos en información significativa.




INFORMACIÓN

colección de datos significativos y pertinentes debidamente procesados necesarios para la toma de decisiones.


DATOS SIGNIFICATIVOS. Para ser significativos, los datos deben constar de símbolos reconocibles, estar completos y expresar una idea no ambigua.
Los símbolos de los datos son reconocibles cuando pueden ser correctamente interpretados. Muchos tipos diferentes de símbolos comprensibles se usan para transmitir datos.
La integridad significa que todos los datos requeridos para responder a una pregunta específica están disponibles. Por ejemplo, un marcador de béisbol debe incluir el tanteo de ambos equipos. Si se oye el tanteo "New York 6" y no oyes el del oponente, el anuncio será incompleto y sin sentido.
Los datos son inequívocos cuando el contexto es claro. Por ejemplo, el grupo de signos 2-x puede parecer "la cantidad 2 menos la cantidad desconocida llamada x" para un estudiante de álgebra, pero puede significar "2 barra x" a un vaquero que marca ganado. Tenemos que conocer el contexto de estos símbolos antes de poder conocer su significado.
Otro ejemplo de la necesidad del contexto es el uso de términos especiales en diferentes campos especializados, tales como la contabilidad. Los contables utilizan muchos términos de forma diferente al público en general, y una parte de un aprendizaje de contabilidad es aprender el lenguaje de contabilidad. Así los términos Debe y Haber pueden significar para un contable no más que "derecha" e "izquierda" en una contabilidad en T, pero pueden sugerir muchos tipos de ideas diferentes a los no contables.

DATOS PERTINENTES. Decimos que tenemos datos pertinentes (relevantes) cuando pueden ser utilizados para responder a preguntas propuestas.
Disponemos de un considerable número de hechos en nuestro entorno. Solo los hechos relacionados con las necesidades de información son pertinentes. Así la organización selecciona hechos entre sucesos y entidades particulares para satisfacer sus necesidades de información.


PROCESAMIENTO DE DATOS

Recolección de los datos primarios de entrada los cuales son evaluados para obtener información útil.


Recolección de datos:


Provee un vínculo para obtener la información interoperacionables racional y las parametrizaciones.
Almacenamiento de datos:
Las unidades de disco de la computadora y otros medios de almacenamiento externo permiten almacenar los datos a más largo plazo, manteniéndolos disponibles pero separados del circuito principal hasta que el microprocesador los necesita. Una computadora dispone también de otros tipos de almacenamiento.
La memoria de sólo lectura (ROM) es un medio permanente de almacenamiento de información básica, como las instrucciones de inicio y los procedimientos de entrada/salida. Asimismo, una computadora utiliza varios buffers (áreas reservadas de la memoria) como zonas de almacenamiento temporal de información específica, como por ejemplo los caracteres a enviar a la impresora o los caracteres leídos desde el teclado.

Procesamiento de datos:
El objetivo es graficar el Procesamiento de Datos, elaborando un Diagrama que permita identificar las Entradas, Archivos, Programas y Salidas de cada uno de los Procesos.

Su antecedente es el Diagrama de Flujo.
Los elementos claves son los Programas.
Se confecciona el Diagrama de Procesamiento de Datos
Este Diagrama no se podrá elaborar por completo desde un primer momento ya que depende del Flujo de Información.
En este primer paso sólo se identifican las Salidas y Programas. Los elementos restantes se identifican en forma genérica.


CICLO BÁSICO DEL PROCESAMIENTO DE DATOS

                                  Datos


                                Proceso


                            Información


                     Toma de Decisiones


ORIGEN

Consiste en recopilar los datos iniciales, un registro original de datos recibe el nombre de
 " DOCUMENTO FUENTE"

ENTRADA

Se clasifica en forma conveniente para su procesamiento.

PROCESO

Durante esto se ejecutaran las operaciones necesarias para convertir los datos de información significativa.

SALIDA

Se recopila los resultados obtenido en el proceso. La forma de los datos de salida depende del empleo que se le vaya a dar a estos.







lunes, 20 de julio de 2015

Google Glass


Google Glass ("GLΛSS") es un dispositivo de visualización tipo gafas de realidad aumentada desarrollado por Google. Google Glass Explorer Edition fue lanzado por los desarrolladores de Google I/O por 1500 USD + impuestos el año 2013, mientras que la versión para consumidores salió a la venta el 15 de Abril en Estados Unidos.

El 23 de junio del 2014, Google anuncio el lanzamiento de Google Glass fuera de Estados Unidos, llegando a los consumidores del Reino Unido por un costo 1000 € con la posibilidad de adquirir el dispositivo en colores: rojo, negro, carbón, blanco y azul. Durante la conferencia Google I/O 2014, uno de los ausentes fue Glass, sin embargo días después se dio a conocer que el dispositivo habría recibido una mejora en cuanto a su hardware, cambiando de 1GB de memoria RAM a 2GB, además de la incorporación de nuevas aplicaciones. Actualmente las gafas vendidas ya incluyen los 2GB de memoria RAM, sin embargo los poseedores anteriores a esta actualización no podrán realizar un “upgrade”.

El propósito de Google Glass sería mostrar información disponible para los usuarios de teléfonos inteligentes sin utilizar las manos, permitiendo también el acceso a Internet mediante órdenes de voz, de manera comparable a lo que Google Now ofrece en dispositivos Android. El sistema operativo será Android. Project Glass es parte del Google X Lab de la compañía, que ha trabajado en otras tecnologías futuristas, como un vehículo autónomo. El proyecto fue anunciado en Google+ por Babak Parviz, un ingeniero eléctrico que trabajó poniendo las pantallas en las lentes; Steve Lee, mánager del proyecto y "especialista en geolocalización"; y Sebastian Thrun, quien desarrolló la universidad online Udacity y trabajó en el proyecto de piloto automático para coches Google Car. Google ya ha patentado Google Glass.



Hardware

Cámara

Google Glass tiene la capacidad de tomar fotos a una resolución de 5 MP y grabar vídeo en 720p.
Touchpad

La patilla derecha del dispositivo Google Glass tiene una superficie táctil que permite a los usuarios controlar el mismo mediante gestos como desplazar y tocar el dedo por el touchpad.
Lentes Adicionales

Estos lentes incluyen 2 cristales (pueden variar de negro o transparentes) sueltos de la marca Ray-Ban.
Monturas

Además, otras empresas como Rochester Optical también han lanzado su línea de lentes graduadas para Google Glass.Google amplió el público objetivo de Google Glass al hacer posible que personas que llevan gafas por prescripción médica puedan ajustar monturas de cristales graduados al dispositivo de realidad aumentada. El precio inicial de las monturas de Google para Google Glass es de 225 dólares y hay disponibles siete modelos: Classic, Bold, Edge, Active, Curve, Thin y Split.12
Especificaciones técnicas

No hay información oficial sobre la resolución de pantalla. Se ha sugerido la de 640 × 360 ya que se recomienda para los desarrolladores de aplicaciones
Cámara de 5 megapíxeles, capaz de grabar vídeo 720p
Wi-fi 802.11b/g

Bluetooth

Batería: hasta un día de uso, aunque indican que utilizarlas con Google Hangouts o para grabar vídeo reducirá la batería
Almacenamiento de 16 GB sincronizados con la nube (12 GB disponibles)
Texas Instruments OMAP 4430 SoC 1.2GHz Dual (ARMv7)
682MB RAM "prox"
Giroscopio de 3 ejes.
Acelerómetro 3 ejes
Sensor geomagnético (brújula)

Sensores de luz ambiente y sensor de proximidad interno.
Sistema de inducción ósea para la transmisión del sonido. A partir de la versión 2.0 se permite la utilización de auriculares específicos.
La montura es ajustable.
Se está estudiando la posibilidad de ajustar las gafas para detectar metales, mediante un laser, que analizara el suelo y localizar objetos metálicos enterrados, esta posibilidad hará ya caducos los actuales aparatos detectores de metales.
Actualmente se basa en Android 4.0.4 modificado y adaptado al dispositivo.
Características físicas

En cuanto a sus características físicas con respecto al diseño ergonómico y materiales de construcción:
El marco es de titanio es de materiales duraderos y se ajusta a cualquier tamaño de cabeza.
Las almohadillas de la nariz son ajustables, por lo cual se adaptan a cualquier tamaño de cara y nariz.
Peso de 50g.

Software

Aplicaciones


Las aplicaciones de Google Glass son aplicaciones gratuitas creadas por desarrolladores de terceros. Glass también utiliza muchas aplicaciones existentes de Google, como Google Maps, Google + y Gmail.

El 15 de abril de 2013, Google lanzó la Mirror API, permitiendo a los desarrolladores empezar a hacer aplicaciones para Google Glass. En los términos del servicio, se afirma que los desarrolladores no pueden poner anuncios en sus aplicaciones o exigir tasas; un representante de Google dijo a The Verge de que esto podría cambiar en el futuro.

Muchos desarrolladores y empresas han creado aplicaciones para Glass, incluyendo aplicaciones de noticias, edición de fotografías, aplicaciones médicas y redes sociales como Facebook y Twitter.
Una de la atracciones de este producto es que puede ser controlado mediante "acciones de voz".

Acciones de voz
Para activar Glass, los usuarios pueden inclinar la cabeza hacia arriba en un ángulo anteriormente configurado y decir "Ok, Glass"

Una vez Glass está activada, los usuarios pueden decir una acción, como "Take a picture" (Haz una foto), "Record a video" (Graba vídeo) así como "Google" para iniciar una búsqueda, "Get directions to..." (Guíame hacia...), "Send a message to..." (Enviar mensaje a...), "Make a call/videocall to..." (Hacer una llamada a...). Muchos de estos comandos se pueden ver en un vídeo de producto liberado en febrero de 2013.


  • La historia detrás del fin de las gafas de Google


Lo concreto es que Google Glass se acabó como lo conocíamos. La firma con sede en Mountain View envió un comunicado a quienes conformaban el selecto grupo de exploradores –así se definió a los más de 30.000 entusiastas que desembolsaron la astronómica cifra de 1.500 dólares por un par de estas exóticas gafas- para anunciar el fin del proyecto. En la misiva, la empresa agradeció a quienes colaboraron con el mismo.

Según Google, quienes hayan sido exploradores de la primera versión, podrán acceder a las futuras versiones de las gafas cuando se concrete su desarrollo. La empresa despidió, así, sin pompo, un dispositivo que fue introducido al mercado, en contraste, con parafernalia, con la promesa de cambiar la forma en que interactuábamos con nuestro entorno.

“Lo que pasó es que Glass prometió algo que no cumplió. Nos vendieron el producto como si fuera propio de Iron Man. Nunca fue realidad aumentada, solo fue un Heads-Up Display (una pantalla o visualizador que podíamos usar en nuestras cabezas, para resumir)”, opina Freddy Vega, fundador de la plataforma de educación en línea Mejorando.la.

No es la primera vez que Google se retira de un proyecto. Dentro de su ‘cementerio’ de desarrollos fallidos encontramos a Google Reader (un lector RSS), a iGoogle (un generador de páginas web personalizadas), a Google Health (servicio de información enfocado en salud), Google Friend Connect (una suerte de red social), Google Video (era como YouTube, pero no tuvo la misma acogida), Google Labs (aquí publicaban productos raros), Google Desktop (para buscar archivos dentro del PC) y Google NoteBook (para escribir notas en internet), solo por mencionar algunos.

Uno de los más recordados fue Wave, una plataforma que integraba los principales servicios de la compañía, como el correo y la mensajería instantánea en una sola interfaz.

Google acostumbra a lanzar una versión beta de sus productos de software, invita al público a probarlos y después los mejora. Ejemplo de ello es Gmail, que duró en fase beta varios años, desde su lanzamiento en 2004.

La compañía intentó replica ese estilo de procedimiento con una pieza de hardware y falló. En efecto, las Google Glass nunca se sintieron como un producto terminado –porque no lo eran- y ello les restó atractivo. Se estima que su costo de fabricación era de 200 dólares (unos 400.000 pesos), pero se vendieron a los exploradores por 1.500 dólares (3 millones de pesos).

Christian Van Der Henst añade que las gafas se sentían frágiles. “Me la pasaba revisando a ver si seguían funcionando”. Su batería apenas era capaz de grabar 45 minutos de video y la capacidad de almacenamiento era de 12 GB –en el papel, era de 16 GB, pero el sistema operativo consumía 4 GB-. A lo anterior se suma que era, como la mayoría de dispositivos para vestir, un aparato que no funcionaba de forma independiente, sino que se conectaba con los teléfonos inteligentes. No faltaron las quejas por la baja calidad de imagen que ofrecía en condiciones de baja luz. Hasta los miopes se quejaron porque la pantalla se proyectaba más lejos del ojo de lo que ellos esperaban.

A pesar de las deficiencias propias de un sistema en ‘obra negra’, los exploradores concuerdan en que las gafas facilitaban varias tareas. “Era bastante conveniente no tener que mirar a la pantalla del celular todo el tiempo. La posibilidad de tomar fotos sin usar las manos era muy útil. Lástima que Google no las popularizó”, contó a Tecnósfera Jesse Stay, un explorador y profesor de la Universidad de Negocios LDS, en Salt Lake City.

Stay confiesa que el hecho de que Google no las popularizara llevó a que él se sintiera extraño usándolas después de un tiempo. El profesor terminó detestando llevarlas puestas e incluso empezó a verlas como un distractor. “Esa sensación de ser un bicho raro no era agradable”, apunta.

En efecto, las Google Glass fueron perdiendo parte de su lustre con el pasar de los años. Llegó un momento en que se volvieron blanco de burlas y de ataques. Se acuñó el término ‘Glasshole’ (una mezcla entre Glass y 'asshole', la versión inglesa de 'pendejo'), en referencia a aquel usuario que las usaba de forma inapropiada.

PC CON MAS POTENCIA PARA EL 2015



Estos son algunos de los productos que podrían conformar una de las mejores pc para este 2015, en su interior encontraremos lo ultimo en tecnología, cosas como procesadores intel de 4ta generación, memorias Ddr4, y gráficos Gddr5 y sistema de refrigeración liquida.

¡Aclaración: los precios están en Dolares estadounidense!

Primero vamos a ver el gabinete: NZXT Phantom 820 (Full Tower) $248.09 (Q.1,897.89)







Esta es la fuente: Corsair AX1500i 1.500Watts 80Plus Titanium (Modular) $484.95  (Q.3,709.87)




Motherboard: Msi X99S Gaming (Ddr4) $499.99  ( Q. 3,824.92)





Procesador (CPU): Intel Core i7 5960X Extreme Edition 8 nucleos 3.0GHz 20Mb Cache L3 $1.239  (Q.9,478.35 )





En esta comparación podemos apreciar en la parte superior el rendimiento del 5960X vs la del AMD Fx 9590 (el mejor de la serie FX) y todos los demas Core i7




Para refrigerar este potente cpu vamos a necesitar un sistema water cooling: Corsair Hydro Series H110 280 mm $139.15  (Q. 1,064.50)






Memorias Ram: Corsair Dominator Platinium Ddr4 2.400MHz 64Gb (8 modulos de 8Gb) $1.569.99   (Q.12,010.42) 






La parte mas importante de una computadora para juegos y alto rendimiento gráfico: Nvidia Gtx Titan Z 12Gb Gddr5 $3.085.60  (Q. 23,604.84)





Para instalar el sistema operativo y las aplicaciones que mas necesitamos: Kingston HyperX 120GB SATA III $503.98  (Q. 3,855.45)







Y para almacenar el resto de nuestros programas y juegos 2Tb: Western Digital Velociraptor 1Tb 10.000rpm (2 discos de 1Tb cada uno) $227.93  (Q. 1,743.66)





Esto es lo que básicamente se necesita para poder conformar una pc, el resto de las cosas como teclado, mouse, parlantes, etc son accesorios que dependen de cada uno...

En esta pc se puede correr cualquier juego de ultima generación con gráficos Ultra (Battlefield 4, Assassins Creed Victory, The Crew, FarCry 4, etc)

El precio final de esta PC en dolares es: $8.226,61 


China tiene el Computador más Poderoso del Mundo

El sistema Tianhe-2, de China, ocupó el primer lugar por segundo año consecutivo en la lista de las 500 supercomputadores más poderosos del mundo, publicada por la organización Top500.org. A estos sistemas también se los conoce por la sigla HPC, del inglés 'High-Performance Computer'.

El segundo lugar fue para Titan, un HPC estadounidense fabricado por la empresa Cray. El podio lo completa otro supercomputador de Estados Unidos, el Sequoia, de IBM.

Esta lista de supermáquinas existe desde 1993. Para determinar las posiciones de estos colosos de poder computacional, la organización Top500.org diseñó una prueba de rendimiento estándar que se aplica a los sistemas objeto de análisis.

Las posiciones responden al número de cálculos que cada supercomputador es capaz de llevar a cabo por minuto. Un PC promedio realiza alrededor de 100 millones operaciones por segundo. La Tianhe-2 logra 33.860 billones en el mismo lapso.









El objetivo de estos supercomputadores es, en la mayoría de casos, realizar análisis de datos en tiempo real. Tianhe-2 se ha utilizado para llevar a cabo predicciones climáticas y para manejar asuntos de defensa nacional.

Sequoia, por su parte, se emplea para simular armas nucleares,llevar a cabo estudios relacionados con el genoma humano y analizar patrones del cambio climático, entre otros.

El supercomputador Titan se usa para modelar fenómenos físicos y biológicos, y para impulsar nuevos descubrimientos más rápido de lo que sería posible sólo a través de la experimentación.

Entretanto, el proyecto Human Brain Project, que empezó en 2013, emplea supercomputadores con el objeto de simular el cerebro humano.


Batalla sin cuartel entre Occidente y Oriente


El computador chino se subió al primer lugar desde junio de 2013, arrebatándole, de ese modo, el liderazgo al Cray Titan de Estados Unidos, después de un corto reinado de siete meses que había comenzado en noviembre de 2012.

Tianhe-2 opera con 3,1 millones de núcleos Intel Xeon y funciona con una versión de Linux llamada Kylin, diseñada por el Gobierno chino. Se encuentra alojado en la Universidad Nacional de Defensa Tecnológica, con sede en Changsha, en la provincia de Hunan. Se calcula que cuesta más de 300 millones de dólares.

Esta bestia tecnológica china está compuesta por 16.000 nodos computacionales, ocupa un área de 720 metros cuadrados y consume 17,8 megawatts de energía (un megawatts equivale a un millón de watts).

Su rendimiento casi duplica la capacidad de Titan, el supercomputador ubicado en segundo lugar.



No obstante, Estados Unidos sigue siendo el país con el mayor número de supercomputadores en el mundo: 231, seguido por Europa con 130 y por Asia con 120. En China existen 61 sistemas de estas características.

De las 500 supercomputadoras en la lista, 429 utilizan procesadores Intel (85 por ciento). IBM se ubica como la segunda fuerza en este rubro, con 38 sistemas (8 por ciento). La familia AMD Opteron es usada en solo 26 sistemas (5 por ciento).

179 supercomputadoras de la lista fueron fabricadas por firma Hewlett-Packard (36 por ciento). Por su parte, IBM es el responsable del ensamblaje de 153 sistemas (30,6 por ciento). La tercera compañía en esta área es Cray, que ostenta 62 HPC (12,4 por ciento).​

Los diez supercomputadores más potentes del mundo

1. Thianhe-2 (China), del National Supercomputer Center.
2.Titan (Estados Unidos), de Cray.Inc.
3. Sequoia (Estados Unidos), de IBM
4.K Computer (Japón), de Fujitsu.
5. Mira (Estados Unidos), de IBM.
6. Piz Daint (Suiza), de Cray Inc.
7. Stampede (Estados Unidos), de Dell.
8. Juqueen (Alemania), de IBM.
9. Vulcan (Estados Unidos), de IBM.
10. Cray CS-Storm (Estados Unidos), de Cray Inc.

sábado, 18 de julio de 2015

Computadoras 16/07/15


COMPUTADORA


Conceptos Básicos:

Es una maquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.

Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos. La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que los ejecute el procesador.

Es una máquina que está diseñada para facilitarnos la vida. En muchos países se le conoce como computadora u ordenador, pero todas estas palabras se refieren a lo mismo. Esta máquina electrónica nos permite desarrollar fácilmente múltiples tareas que ahora hacen parte de nuestra vida cotidiana, 
como elaborar cartas o una hoja de vida, hablar con personas de otros países, hacer presupuestos, jugar y hasta navegar en Internet.

Una computadora es un ordenador Numérico Automático, Secuencial y Universal.

NUMÉRICO

Puede operar son la intervención del operador al pasar de una operación a otra en la resolución de un determinado problema.

SECUENCIAL
debe seguir una serie ordenada de pasos para la resolución de cada problema.

UNIVERSAL
Porque esta capacitada para resolver cualquier tipo de problema que se plantee.


TIPOS DE COMPUTADORAS 



Mini- computadoras
Se utilizan para aplicaciones caseras y de oficina normalmente para una sola persona por eso se les llama personales.


Macro-computadoras
En la categoría de las macro computadoras se utilizan para aplicaciones grandes tales como sistemas bancarios, administración, vuelos etc.

Super -computadoras
Se utilizan para aquellos problemas cuya solución requieren de una gran capacidad de computo, como una respuesta rápida por ejemplo: el control terrestre de un satélite, la administración de un rector nuclear, etc.


SUPERCOMPUTADORAS.

Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápido que existe en un momento dado. Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica.

Una de las llamadas supercomputadoras es capaz de procesar a la asombrosa velocidad de 600 megaflos (millones de flobs.

Sistemas de computo caracterizados por su gran tamaño y enorme velocidad de procesamiento normalmente se utilizan en aplicaciones científicas y complejas.

Dado que las supercomputadoras se construyen para procesar aplicaciones científicas complejas la velocidad del calculo del sistema es de primordial importancia. Para elevar al máximo la velocidad de los cálculos cada una de estas maquinas tienen procesadores de hasta 64 bits.

Así mismas son las más caras, sus precios alcanzan los 30 MILLONES de dólares y más; y cuentan con un control de temperatura especial, esto para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener. 

Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los siguientes:

Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares. 

Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos.

El estudio y predicción de tornados. 

El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo. 

La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones, simuladores de vuelo etc.

Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en un año.


MINICOMPUTADORAS.


En 1960 surgió la mini computadora, una versión más pequeña de la Macrocomputadora. Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que necesita un Mainframe, y esto ayudo a reducir el precio y costos de mantenimiento.

Las mini computadoras, en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo.

En general, una mini computadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatización industrial y aplicaciones multiusuario. 

Estaciones de trabajo o Workstations: Las estaciones de trabajo se encuentran entre las mini computadoras y las macrocomputadoras (por el procesamiento. Las estaciones de trabajo son un tipo de computadoras que se utilizan para aplicaciones que requieran de poder de procesamiento moderado y relativamente capacidades de gráficos de alta calidad. Son usadas para: 

-Aplicaciones de ingeniería.

-CAD (Diseño asistido por computadora).

-CAM (manufactura asistida por computadora).

-Publicidad.

-Creación de Software.

En redes, la palabra "workstation" o "estación de trabajo" se utiliza para referirse a cualquier computadora que está conectada a una red de área local.

MACROCOMPUTADORAS o MAINFRAMES.

Las macrocomputadoras son también conocidas como Mainframes. Los mainframes son grandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida.

Los mainframes tienen un costo que va desde 350,000 dólares hasta varios millones de dólares. De alguna forma los mainframes son más poderosos que las supercomputadoras porque soportan más programas simultáneamente. Pero las supercomputadoras pueden ejecutar un sólo programa más rápido que un mainframe.

En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de algún edificio, hoy en día, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algún cuarto con piso falso, esto para ocultar los cientos de cables de los periféricos, y su temperatura tiene que estar controlada.


En los 60s las computadoras principales vienen de arriba hacia abajo operación muy especial estas se les puede definir como computadoras conectadas en terminal llamada también computadora principal después como macrocomputadoras es la que le daba servicio a varias terminales computadora grande con capacidades superiores a las demás llegan hacer igual a una macro o supercomputadoras.

jueves, 16 de julio de 2015

INFORMÁTICA 14/07/15

La Informática es la rama de la Ingeniería que estudia el hardware, las redes de datos y el software necesarios para tratar información de forma automática. Aunque pueda parecerte una definición muy abstracta, estamos seguros de que sabes mucho más de Informática de lo que crees. Y si no, sigue leyendo un poco más.


Para poder automatizar la información la informática se basa en la realización de 3 tareas básicas:


  • La entrada de la información

  • El tratamiento de la información

  • Salida de la información


El sistema informático ha de estar dotado de algún medio por el cual aportemos la información, a su vez el sistema informático ha de ser capaz de interpretar y guardar dicha información, para que una vez que la solicitemos se nos muestre mediante algún medio de salida.

Cuando introducimos una canción en nuestro ordenador mediante una memoria externa el puerto USB de nuestro ordenador sería el medio de entrada, posteriormente el ordenador guarda la canción en el disco duro y un software específico (reproductor de música) lo trata de tal forma que transforma los bits guardados en música retransmitida por los altavoces (medio de salida) de nuestro ordenador.
La ciencia de la informática de desglosa en diversas ramas de la ciencia como la programación, la arquitectura de redes y computadores, electricidad y electrónica, la inteligencia artificial, etc.. ramas de la ciencia que nos permite desarrollar el hardware y el software necesario y fundamental en la informática.
El área de aplicación de la informática es inmensa, desde la gestión de empresas mediante hojas de cálculo, sistemas de gestión de stocks, crm, erp, etc… hasta la aplicación para la monitorización y manipulación de satélites ubicados en nuestra galaxia, pasando por aplicaciones para la medicina, diseño de estructuras, análisis matemáticos, físicos y químicos, etc…